domingo, 5 de diciembre de 2010
Modificación de motores para Lego.
La idea de hoy consiste en montar dos motores eléctricos convencionales para poderlos usar con las piezas de Lego.
Las piezas que necesito las podeis ver en la imagen superior. A parte, usaré una pistola de cola caliente para pegar todas las piezas.
Por un lado, pegaré el motor a un soporte gris para poderlo sujetar a mis diseños de Lego. Y por otro lado, le pegaré en el eje dos piezas que van a servir de adaptadores para acoplar al motor un eje de Lego de los de sección en forma de cruz.
Relleno las piezas con cola caliente e introduzco los ejes de los motores dentro. Procuro que esté todo centrado y que no se pegue el adpatador a la carcasa del motor, porque de hacerlo no podría girar.
Despues de 2 o 3 minutos que la cola ya está fria compruebo que el adaptador está bien alineado. A continuación pego los motores sobre los soportes. Ayudandome de más piezas los elevo un poco para que queden a la altura justa para poder encajar bien el eje con otras piezas de Lego. Podreis ver estos motores montados y en funcionamiento en la versión 2 de sixlegged (eightlegged) que publicaré pronto.
martes, 30 de noviembre de 2010
Sixlegged
Este es un pequeño proyecto que por fin ha visto la luz. es la base para un robot caminante hecho con Lego. El motor es una adaptación mía. Ya que los motores de Lego resultan caros, he encontrado una forma de adaptar motores para poderlos usar con piezas de Lego. En un post posterior explicaré como lo hago.
De momento ahí está el bichejo. Tiene 6 patas para mantener la estabilidad. de esta forma, siempre está apoyado sobre 3 puntos, y aunque se balancee, no lo hace tanto como el prototipo previo de 4 patas.
Podéis ver que en principio el diseño está partido en dos. Esto es porque puede doblar por la mitad. Tengo preparado un servomecanismo para poder hacer que gire. No lo he implementado aun. Es para la siguiente versión, ya con una batería incluida.
Por cierto, una nota curiosa, el libro verde que se ve al fondo es la novela de Julio Verne: El amo dle mundo.
viernes, 19 de noviembre de 2010
Fallapart
Un error de diseño ha hecho que Fallapart pierda un brazo instantes despues de haberlo terminado. Pero no hay que preocuparse mucho. Este pequeñajo se las apaña con cualquier cosa.
El motor funciona realmente y con él puede moverse a lo largo del cable. Próxima parada... un robot de desplazamiento terretre motorizado.
domingo, 14 de noviembre de 2010
Thinktwice
A esta monada le sobra mala leche y le faltan enemigos de su tamaño. Habrá que hacerle alguíen de sus proporciones para que le haga frente. Hasta entonces es el gigante indiscutible.
Por algo se llama Thinktwice. Cualquier cosa que quede al alcance de sus tenazas no podrá escapar para contarlo. ¡Robot Pirate League al poder!
viernes, 5 de noviembre de 2010
Unstopable.
Si hay que ponerle un nombre es que no da bastante miedo aun. Yo lo llamaría unstopable. Imaginaoslo del tamaño de un camión.
jueves, 4 de noviembre de 2010
Robot Pirate League
He decidido embarcarme en la construcción de robots no convencionales. Para ello en el día de hoy creo la Liga de Robots Pirata. Dicha liga tiene como objetivo la promoción y construcción de robots con medios y materiales no convencionales. O sea, robots DIY con el mínimo de partes prefabricadas al por mayor.
Mis dos primeros robots son básicamente sólo figuras, pero a medida que vaya haciendo más les iré añadiendo funciones.
De momento el cartón está resultando ser un excelente material de construcción para estas escalas.
El segundo ya cuenta con luces incorporadas y una pequeña batería.
A partir de los problemas que hubo que resolver para hacer este segundo a la hora de construir sus piernas he creado un patrón para construir partes de miembros. Espero tener alguna muestra para el tercer o el cuarto modelo.
Por cierto, un desafío a todos los que se consideren miembros de la liga de robots pirata. Construir un actuador lineal que funcione con electricidad, que sus piezas cuesten menos de 10€ y que no tenga un volumen mayor que digamos un vaso de cristal.
viernes, 22 de octubre de 2010
+9V
A veces desconocemos tanto de las cosas que ofrece el mundo... Este creo que es un buen ejemplo de a qué me refiero. Hasta hace unas horas yo conocía los modelos de radio-control, y sabía que para los coches había circuitos de asfalto para jugar con ellos. También había visto videos de concentraciones de aficionados a los aviones de radio-control. Pero nunca me habría imaginado algo como lo que en realidad existe. Hay competiciones a nivel internacional de carreras de coches de radio-control.
Indagando un poco más me he encontrado con videos sobre el campeonato mundial. Y con la página de la IFMAR (International Federation of Model Auto Racing):
http://www.ifmar.org/
Aquí podeis ver un video que impresiona por el dominio que tienen de los coches. Lo que hac el piloto perseguidor es increible, copia a su oponente vuelta tras vuelta.
Pero lo mejor de todo viene ahora. No sólo hay competiciones de carreras "tradicionales" sino que también hay carreras tipo "Drift-racing". (Por mis experiencias con coches de radio-control es más fácil hacer que derrapen que hacerlos ir recto).
Y también organizan campeonatos.
La de hobbys que encuentra uno a poco que busque...
Estas cosas hacen reflexionar sobre cuantas cosas podemos estar perdiendonos simplemente porque desconocemos que existan.
Indagando un poco más me he encontrado con videos sobre el campeonato mundial. Y con la página de la IFMAR (International Federation of Model Auto Racing):
http://www.ifmar.org/
Aquí podeis ver un video que impresiona por el dominio que tienen de los coches. Lo que hac el piloto perseguidor es increible, copia a su oponente vuelta tras vuelta.
Pero lo mejor de todo viene ahora. No sólo hay competiciones de carreras "tradicionales" sino que también hay carreras tipo "Drift-racing". (Por mis experiencias con coches de radio-control es más fácil hacer que derrapen que hacerlos ir recto).
Y también organizan campeonatos.
La de hobbys que encuentra uno a poco que busque...
Estas cosas hacen reflexionar sobre cuantas cosas podemos estar perdiendonos simplemente porque desconocemos que existan.
lunes, 23 de agosto de 2010
sábado, 10 de julio de 2010
Water can flow or it can crash
Esta es mi última simulación de fluidos con Blender. Había estado preparando una en la que una gota caia en un bol verde semitransparente, pero el fluido no se pegaba bien a la superficie y parecia muy falso.
Tengo que añadir que algo raro ha pasado con la textura del fluido, se supone que es transparente y en el renderizado no parece transparente. Quizás falta de iluminación?¿.
Tengo que añadir que algo raro ha pasado con la textura del fluido, se supone que es transparente y en el renderizado no parece transparente. Quizás falta de iluminación?¿.
Sol rojo de Krypton
En esta simulación hecha con Blender trato de imitar el comportamiento de una estrella. De momento es una versión de prueba que hay que mejorar bastante. El mayor logro fue conseguir que las partículas emitiesen luz.
La primera versión que hice era un sistema binario donde una de las estrellas no emitia pero atraia hacía sí las partículas de la otra. No llegué a renderizarlo porque no conseguí el efecto que queria.
viernes, 2 de julio de 2010
Be like water my friend.
No puedo descuidarme del estudio ahora que sólo meq ueda una asignatura, pero la verdad es que la rapidez con que se aprende a hacer cosas en Blender es impresionante.
De momento me he centrado en las herramientas que tiene Blender para hacer simulaciones de fluidos. Suelen tardar mucho en quedar terminadas porque hay mucho cálculo que hacer, pero son impresionantes.
Esto que os enseño ahora me llevó 15 minutos hacerlo, 1 hora realizar el cáculo y 2 horas el renderizado.
De momento me he centrado en las herramientas que tiene Blender para hacer simulaciones de fluidos. Suelen tardar mucho en quedar terminadas porque hay mucho cálculo que hacer, pero son impresionantes.
Esto que os enseño ahora me llevó 15 minutos hacerlo, 1 hora realizar el cáculo y 2 horas el renderizado.
lunes, 28 de junio de 2010
Blender!!
Desde hace unos quince días estoy libre de exámenes, así que me he dedicado a probar cosas que tenía pendientes. La que más me ha gustado es Blender. Para no extenderme mucho, diré simplemente que Blender es un programa gratuito de diseño 3D.
Yo he estado jugando con él de forma esporádica en los ratos libres hasta empezar a familiarizarme con los controles, y puedo decir que la gran cantidad de tutoriales disponibles hacen que el aprendizaje sea relativamente rápido. (Tengo que admitir que haber trabajado algo con el WorldCraft me ha ayudado a hacerme con el entorno).
Mi proyecto más elaborado hasta ahora es lo que he llamado mesa de tonelero.
También he hecho uno o dos objetos a parte. Un yunque:
y un barril:
Mi mayor dificultad ha sido trabajar con las texturas, pero poco a poco y con paciencia voy aprendiendo. Sobretodo me guío por un principio que uso siempre que tengo que programar "si sabes lo que quieres obtener y no sabes como hacerlo de forma directa, usa lo que sepas por complicado que sea, lo importante es que salga, ya habrá tiempo de hacerlo de forma elegante cuando esté hecho".
Trataré de mantener actualizado este tema. De momento os dejo con un tutorial muy bueno y que sirve muy bien de introducción a blender: http://www.blendercookie.com/2009/06/22/creating-a-wooden-barrel/
lunes, 15 de febrero de 2010
LED on a LEGO Block 2: Rocket engine.
Hace unos días probé a añadir LEDs a los motores de avión de LEGO. Mi intención era conseguir lo que parecía una buena idea de lámpara, sin embargo el resultado fue mucho más interesante, conseguí motores de cohete.
Las piezas necesarias son mínimas, una pieza de motor de avión, un LED y cable.
Se suelda el cable a las patillas del LED teniendo cuidado de no quemar el LED, y ya está. Hay que tener cuidado de que luego las patillas no hagan contacto entre sí, para lo cual se pueden aislar con un poco de cinta aislante (poca o luego el cable no pasará por el agujero de la pieza). A continuación se introducen las patillas junto por el cable por el agujero de la pieza y se saca el cable por detrás (por el agujero pequeño que tiene la pieza).
Y bueno, repitiendo el proceso...
No tengo suficientes piezas como para construir una nave espacial grande, pero imaginadlos puestos en alguno de los modelos de Star Wars que tiene LEGO.
miércoles, 10 de febrero de 2010
Hasta el TENTE y más allá.
Buscando material de TENTE en youtube he encontrado estas dos animaciones creadas con modelos digitales de TENTE.
¿La gente está pidiendo a gritos que vuelva TENTE? Yo creo que si.
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vehículos poTENTEs
Hoy me he llevado una agradable sorpresa al encontrar piezas de TENTE utilizadas para crear modelos de coches. Pero nada que ver con los coches de la serie espacial ni con los camioncitos clásicos de TENTE. Estos modelos son modelos de coches de verdad, como tiene que ser. Están todos en un blog sobre TENTE cuyo creador dedica las entradas a subir sus creaciones con TENTE. Su dirección es la siguiente vehículos poTENTEs
Allí podréis encontrar más datos sobre los modelos y detalles sobre los coches originales.
Sobretodo me ha llamada la atención la buena recreación que ha hecho de los motores. Casi dan ganas de ponerles gasolina.
Con el tema de las ruedas ha sido más complicado, ya que TENTE no dispone de ruedas de gran tamaño, pero el autor se las ha ingeniado para crear unas ruedas, de lo que creo es porexpan, para convertir las pequeñas ruedas de TENTE en ruedas de tamaño medio.
Esa solución me parece interesante, y se me acaba de ocurrir que podría ser un buen remedio para conseguir barcos que floten en el agua. Trataré de conseguir algo de material para hacer una prueba y ver qué tal funciona. En cuanto tenga resultados prometo subir una entrada.
Siguiendo con el tema, también ha cuidado mucho los interiores y podemos ver que hasta ha sabido recrear asientos abatibles.
Todo un ejemplo de hasta donde te puede llevar la imaginación.
miércoles, 3 de febrero de 2010
Bloques con luz propia
Por fin hoy me han llegado las piezas que encargué. se trata de una serie de LEDs de distintos colores que me van a permitir añadir luz y color a mis bloques de LEGO. Para los interesados, planeo construir una serie limitada que se venderá en ebay, estad atentos y buscadlos.
El primer paso es soldar unos cables a los LEDs para poder conectarlos a una fuente. Podéis ver el resultado con el primero de ellos. Es un proceso un tanto delicado, porque hay que soldar muy cerca de la carcasa del LED para poder cortar las patas y que no sobresalgan mucho. Uno se me estropeó por culpa del calor.
El aspecto no es el ideal, pero comprobamos que funciona correctamente.
A continuación, recortamos las patillas del LED lo más posible y lo colocamos dentro de la pieza seleccionada. En este caso, una de esas que tienen un conector lateral y que normalmente se usan para colocar bloques que simulan ser luces. He encargado los LED de un tamaño especial para que encajen bien dentro de estas piezas.
Lo pego todo con una pistola de cola caliente para que quede bien sujeto. Y por último compruebo el resultado, que como podéis ver es bastante bueno.
Repito el proceso con más bloques y diversas piezas transparentes para conseguir resultados como los que podéis ver a continuación.
Si os ha gustado y queréis tener unos bloques con luz, ya sabéis una forma de conseguirlos, así que manos a la obra. La otra forma de lograrlos es comprar los que voy a poner a la venta en ebay.
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lunes, 1 de febrero de 2010
ASHOK K. BANERJEE Un fabricante de Meccano
Navegando entre los clubs de Meccano me he topado con una página un tanto peculiar. La webpage de Ashok K. Banerjee, un fabricante-restaurador de piezas de Meccano.
Ante todo, debo decir que no estoy muy seguro de la legalidad del negocio que propone, ya que se dedica a vender piezas hechas por sus colaboradores como si fuesen piezas de Meccano. Eso si, advierte que son réplicas, por lo que pudiera ser que después de todo el negocio si que sea legal. Si alguien sabe del tema, le agradecería que dejase su comentario.
Bueno, el caso es que Ashok fabrica piezas de Meccano y las vende (y a buen precio diria yo). Tiene una amplia lista de modelos, y según cuenta él mismo, lo que empezó como un hobby se ha convertido en un negocio importante. Distribuye a 37 paises y tiene unas 16 tiendas locales involucradas en la fabricación. impresionante lo que ha montado.
Resulta interesante lo que ha hecho este señor sobretodo porque abre nuevas puertas a que Meccano evolucione y se actualice.
Su negocio está dirigido sobretodo a grandes aficionados de Meccano y distribuidores, pero os animo a que vayáis a su web y hagáis un pedido (por desgracia yo no voy a comisión, así que no os preocupéis, no hago publicidad para que compréis).
viernes, 29 de enero de 2010
Camiones realistas
Hoy, por cortesía de MOCpages os traigo camiones realistas de LEGO.
El primero de todos es un modelo muy interesante, es un camión con caja y pluma. Si os fijáis bien lleva motor con el que se puede controlar la pluma. Toda una preciosidad. Lamentablemente se conduce a mano y no tiene motor para las ruedas.
El siguiente camión es muy parecido, y de hecho tiene los mismos colores, lo he puesto para que comparéis como se puede desarrollar la misma idea de dos formas distintas. El detalle interesante de este camión es que la caja es abatible.
Este otro tiene tantos detalles que no ha quedado sitio para ponerle motor, pero podemos decir que no le hace falta en absoluto.
Fijaos bien, porque pocas veces puede verse una cabina con tantos detalles.
El siguiente camión es uno que no podía faltar, el clásico camión de bomberos (lo pongo de culo para que os molestéis en ir a mirar el resto de las fotos, que no tienen desperdicio).
Este parece un yate, casi dan ganas de comprarse uno e irse a vivir en él. Tiene el detalle de llevar conductor.
Podéis ver el vídeo aquí.
Por último, os dejo dos que me han parecido entrañables por lo simples que son y lo realistas que han quedado.
Y por su puesto, su versión sin grúa.
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