sábado, 10 de julio de 2010

Water can flow or it can crash

Esta es mi última simulación de fluidos con Blender. Había estado preparando una en la que una gota caia en un bol verde semitransparente, pero el fluido no se pegaba bien a la superficie y parecia muy falso.


Tengo que añadir que algo raro ha pasado con la textura del fluido, se supone que es transparente y en el renderizado no parece transparente. Quizás falta de iluminación?¿.

Sol rojo de Krypton

En esta simulación hecha con Blender trato de imitar el comportamiento de una estrella. De momento es una versión de prueba que hay que mejorar bastante. El mayor logro fue conseguir que las partículas emitiesen luz.


La primera versión que hice era un sistema binario donde una de las estrellas no emitia pero atraia hacía sí las partículas de la otra. No llegué a renderizarlo porque no conseguí el efecto que queria.

viernes, 2 de julio de 2010

Be like water my friend.

 No puedo descuidarme del estudio ahora que sólo meq ueda una asignatura, pero la verdad es que la rapidez con que se aprende a hacer cosas en Blender es impresionante.
De momento me he centrado en las herramientas que tiene Blender para hacer simulaciones de fluidos. Suelen tardar mucho en quedar terminadas porque hay mucho cálculo que hacer, pero son impresionantes.

Esto que os enseño ahora me llevó 15 minutos hacerlo, 1 hora realizar el cáculo y 2 horas el renderizado.